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Small foot
¡Atentos pequeños agricultores! ¿Qué animal mira desde la granja? Este puzle de capas entrena interactivamente el reconocimiento de formas y las habilidades motoras. Con este puzle de madera de tres capas se apilan las piezas hacía arriba y hacía los lados.
Small foot
¿Quién consigue apilar la torre más alta? Un gran reto en el que deben colocarse todas las fichas de diferentes tamaños y colores sobre el tambaleante balancín de madera ecológica.
Headu
¡Un juego de asociaciones realmente original! Observa con atención los sujetos y relaciona los que se parecen. Los puedes agrupar según la categoría a la que pertenezcan: 3 insectos, 3 tartas y 3 helados, 3 frutas, y así sucesivamente.
Ekilikua
Don Safarín Tolocazo atrapa todos los animales que encuentra a su paso. Vuestra misión será la de liberarlos. Para ello tendréis que tener suerte con los dados, ejercitar vuestra memoria y jugar cooperativamente.
Ekilikua
Tantas y tantas veces les dijeron a las niñas de Jacaranda que eran pequeñas y débiles y que no valían nada más que para cuidar del ganado y de la casa, que las niñas acabaron por creerlo, olvidándose de sus sueños.
Learning Resources
Éstas gafas te harán ver la vida de color de rosa, azul, verde... ¡o del color que tú quieras! Están fabrcadas en tamaño infantil, e incluyen dos lentes de cada color que son intercambiables: rojo, azul y amarillo además de una lente distorsionada (como un insecto)... ¿Qué sucederá cuando pongas en cada ojo una lente de distinto color?
Diset
Juego educativo con el que el niño aprenderá a pintar en 3 pasos 4 animales distintos. Con la plantilla básica empezarán a pintar el cuerpo de cada personaje y luego con el resto de plantillas podrán pintar el resto del personaje.
Akros educativo
Puedes trabajar la discriminación táctil, la memoria visual y la atención a través del sentido del tacto. Inspirado en la metodología Montessori
Akros educativo
Memory táctil de gran tamaño con diferentes texturas. Impresionantes imágenes reales de la naturaleza. Permite jugar al memory clásico y al memory táctil.
Fournier
El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas. Sirve para ayudar a mejorar la atención, la psicomotricidad, la identificación de formas y colores, el reconocimiento de objetos y aprender idiomas...
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