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GEU
Mi estuche de pictos XL Alimentación es un recurso excepcional para motivar y mejorar la comunicación en el aula. Un nuevo formato XL con 100 tarjetas plastificadas donde encontrarás 100 alimentos diferentes.
GEU
Mi estuche de pictos XL Acciones es un recurso excepcional para motivar y mejorar la comunicación en el aula. Un nuevo formato XL con 100 tarjetas plastificadas donde encontrarás 100 acciones diferentes.
Marta Altozano Ruf, Alicia González Espinosa
Aprendo a hablar. Cono Fonos 4. Recorto y Juego es un método para la enseñanza de la lecto-escritura y el desarrollo del habla. El punto de partida de la lectoescritura para comenzar en edades tempranas u otras edades que no han accedido a esta habilidad, tanto si hay dificultad en el aprendizaje, como si no lo hubiera.
GEU
Mi estuche de pictos XL Animales es un recurso excepcional para motivar y mejorar la comunicación en el aula. Un nuevo formato XL con 100 tarjetas plastificadas donde encontrarás 100 animales diferentes.
Neuroaprendizaje Infantil
El objetivo del juego es lograr formar palabras con todas las letras de la tarjeta, sin repetir ninguna letra que no esté repetida en la tarjeta, ni dejando ninguna letra sin usar. Estimula el lenguaje, la velocidad de procesamiento, la atención y la flexibilidad cognitiva.
Akros educativo
32 imágenes y 88 letras para formar las palabras representadas en cada imagen. Además permite formar muchas otras palabras.
Neuroaprendizaje Infantil
Es una herramienta practica para desarrollar y facilitar un sistema de comunicación alternativa. Una selección de 10 categorías estimulan la adquisición de vocabulario básico y permiten la anticipación de espacios y rutinas.
Laura Forchetti, Gloria Claro, Daniela Azulay, Ariel Marcel
Un juego poético para seguir dando voz a la obra de Alfonsina Storni. Solo hay que mezclar y buscar para volver a leer y crear.
Gloria Claro, Daniela Azulay, Rocío Gil, Ariel Marcel
Un juego creativo para conversar sobre libros, literatura y mucho más. Ideal para jugarlo a toda hora en hogares, escuelas, bibliotecas y sobremesas.
Gloria Claro, Ariel Marcel
El objetivo de este juego es decir, dibujar o representar palabras teniendo en cuenta una letra y un tema determinados. Un juego muy utilizado en escuelas, bibliotecas, talleres literarios, sobremesas y viajes de larga distancia.
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