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Grupo Logros
Permite el trabajo individual o en grupo: reconocimiento del par imagen-sonido; recordar series de sonidos y/o imágenes por orden, de forma aleatorio, discriminarlas, etc.
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Grupo Logros
Material elaborado para ayudar en el desarrollo normal de diferentes áreas cognitivas así como en la rehabilitación de las mismas, cuando sea necesario, tanto en niños como adultos.
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Nardil
Cada una de las 15 series consta de 5 cartas que muestran cosas, animales o personas que, aparentemente, pueden clasificarse dentro del mismo concepto.
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Nardil
Eva es una niña como las otras, sin embargo tiene un don particular: "encuentra soluciones inesperadas a los problemas diarios". Los niños siguen la historia, hasta que en una carta aparece en símbolo de "idea" como una bombilla encendida ...
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GEU
"Aprendo mis primeras frases" es un juego interactivo con sonido grabado con voces reales de niños, diseñado para facilitar el aprendizaje del lenguaje de manera divertida y efectiva. El dispositivo sonoro cuenta con 3 botones que reproducen el sonido de cada palabra, permitiendo a los niños practicar frases de forma autónoma y dinámica
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Clementoni
¡Gira los rodillos, crea tu historia y llévatela contigo! Éste cuentacuentos portátil viene con 64 aventuras incluidas y otras para descargar y escuchar y dar rienda suelta a la imaginación.
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Mª Del Prado Díaz Del Castillo Hernández, Ana María García Bueno
Estas 15 láminas de aula están destinadas a la motivación y práctica de la expresión oral. Por la parte delantera de la lámina podemos encontrar la imagen, mientras que en la trasera se incluyen una serie de actividades a modo de orientación pedagógica, para que el docente pueda trabajar en grupo con sus alumnos.
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Lúdilo
Es un divertido juego de cartas de doble cara que pondrá a prueba tu conocimiento del lenguaje ¡El más rápido ganará la partida! Un jugador gira la primera carta y quedan al descubierto tres letras, cada una de un color. Sé el primero en encontrar una palabra de la categoría que indique la carta, que comience por la letra del mismo color. Vencerá el jugador que haya acumulado más cartas.
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Neuroaprendizaje Infantil
El objetivo del juego es adivinar la palabra ordenando todas las sílabas de la tarjeta, sin repetir ninguna sílaba que no esté repetida en la tarjeta, ni dejando ninguna sílaba sin usar, teniendo en cuenta que la sílaba que está marcada en color fucsia será el principio de la palabra.
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Miguel Bustillo, Jose Soto
Bienvenidos a «Pepinillo», donde los participantes crean una cadena fluida de sílabas que se suceden sin parar. Realiza gestos y utiliza sus efectos de la manera más eficaz. Si alguno se equivoca, es penalizado. El jugador con menos pepinillos al final de la partida será el ganador.
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